Загрузка
Тема дизайна премиум класса для Webasyst Shop-Script
г. Москва

ул. Малая Бронная, д. 16, офис 102

Немного о компьютерах

Quake 2 RTX — классика с поддержкой трассировки лучей

NVIDIA решила, что если и поднимать тему трассировки лучей на GDC 2019, то делать это нужно со вкусом ностальгии и свежести в одном флаконе. Примерно так родилась идея создания Quake 2 RTX — обновлённой версии культового шутера, главным нововведением которой станет поддержка трассировки лучей. За основу Quake 2 RTX взята фанатская модификация Q2VKPT, созданная бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Скидом. Quake 2 RTX порадует реалистичными эффектами преломления, отражениями, прозрачными поверхностями, правдоподобным освещением, улучшенными эффектами частиц и прочими вкусностями. Кроме того, Quake 2 RTX поддерживает SLI, использует задействованные в модификации Quake 2 XP детализированные модели оружия и персонажей, текстуры высокого разрешения, а также эффекты NVIDIA Flow. На официальном сайте NVIDIA уже можно ознакомиться со скриншотами Quake 2 RTX, а также сравнить их с оригинальной версией игры. Другие подробности проекта будут опубликованы в обозримом будущем. Ранее NVIDIA объявила о том, что преимуществами трассировки лучей, пусть и со значительным штрафом в производительности, смогут воспользоваться и обладатели более древних/бюджетных ускорителей. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Сегодня в Apex Legends стартует первый сезон и появится новый герой

EA и Respawn Entertainment официально объявили о том, что уже сегодня, 19 марта, в 20:00 по московскому времени в королевской битве Apex Legends наконец-то стартует первый сезон, который нарекли «Неукротимый Фронтир». Старт первого сезона означает сразу три нововведения. Во-первых, в Apex Legends появится боевой пропуск стоимостью 950 внутриигровых монет (около 750 рублей), при продвижении по которому вы будете получать различные косметические награды. Всего пропуск состоит из сотни уровней, однако вы можете ускорить продвижение, купив комплект боевого пропуска за 2800 внутриигровых монет, благодаря чему вы сразу поднимитесь на 25 уровней пропуска. Во-вторых, появятся и новые общие косметические элементы «Неукротимого Фронтира», не привязанные к наградам боевого пропуска. И в-третьих, игра пополнится новым персонажем. Полное имя — Октавио «Октейн» Силва, местный «любитель медикаментов». Умеет пассивно восстанавливать здоровье вне боя и вкалывать дозу адреналина, которая наносит Октейну небольшой урон, но взамен значительно повышает скорость передвижения. Ультимативная способность Октейна — призыв летающей платформы. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Bethesda приедет на E3 2019 и покажет DOOM Eternal

Хотя E3 2019 стартует без малого через три месяца, Bethesda Softworks решила заранее подтвердить своё участие в данном мероприятии. Компания проведёт пресс-конференцию 10 июня в 3:30 (утра) по московскому времени, в рамках которой совершенно точно расскажет много всего про DOOM Eternal. Возможно, наконец-то огласит точную дату выхода. Напомним, что DOOM Eternal была представлена на прошлой E3 и является продолжением переосмысления DOOM, вышедшего в 2016 году. Наш главный герой отправится на Землю и даст бой ордам демонов из Преисподней. Конечно, DOOM Eternal — не единственный проект, который Bethesda продемонстрирует на E3 2019, однако остальные не были подтверждены официально. Возможно, компания представит дополнение для уже вышедшей к тому времени Rage 2 и расскажет что-нибудь о космической ролевой игре Starfield . Каких-либо новостей касательно The Elder Scrolls VI мы бы не ждали, но кто этого Тодда Говарда знает: официального анонса шестой номерной части «Свитков» на прошлой E3 тоже никто не ждал . Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity и ведущие разработчики запускают гейминг нового поколения на GDC 2019

САН-ФРАНЦИСКО—Game Developers Conference—18 марта 2019—NVIDIA сделала ряд анонсов, которые укрепляют позиции NVIDIA® GeForce® в качестве ключевой платформы, позволяющей разработчикам добавлять в игры эффекты трассировки лучей в реальном времени. В число анонсов, базирующихся на центральной роли Microsoft DirectX™ Ray Tracing (DXR) в экосистеме ПК-игр, вошли следующие: интеграция трассировки лучей в реальном времени в Unreal Engine и Unity , самые популярные коммерческие игровые движки; поддержка компанией NVIDIA трассировки лучей в графических процессорах GeForce GTX (GPU GeForce GTX 1060 6GB и выше), что создает для разработчиков инсталляционную базу размером в десятки миллионов геймеров; представление NVIDIA GameWorks RTX™ , полноценного набора инструментов и алгоритмов рендеринга, помогающих разработчикам добавлять в игры трассировку лучей; новые игры с поддержкой трассировки лучей в реальном времени, такие, как Dragonhound, Quake II RTX и не только. «С появлением программируемых шейдеров 15 лет назад мир игр изменился навсегда. Сегодня трассировка лучей выводит разработку игр на новый уровень, - говорит Мэтт Уэбблинг (Matt Wuebbling), директор по маркетингу GeForce в NVIDIA. – Новая технология обеспечена широкой поддержкой индустрии: через стандартные API, интеграцию в ключевые игровые движки, многочисленные AAA-игры и поддержку в миллионах компонентов ПК. Все это указывает на захватывающее будущее гейминга». Поддержка трассировки лучей интегрируется в ключевые игровые движки Игровые движки – это платформы программной разработки, включающие всю необходимую функциональность для создания видеоигр, от разработки сценария до внедрения искусственного интеллекта, физики и рендеринга. Включение в игровые движки новых возможностей, таких, как трассировка лучей в реальном времени, поможет ускорить процесс разработки. Это также открывает новые возможности для всех пользователей движка, включая инженеров, программистов, разработчиков контента и художников. Два самых популярных коммерческих игровых движка - Unreal Engine и Unity – уже интегрировали возможности трассировки лучей, которые позволят разработчикам добавлять эффекты трассировки в реальном времени на GPU NVIDIA GeForce. Предварительная версия Unreal Engine 4.22 уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC. С 4-го апреля у Unity появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03. Поддержка трассировки лучей в реальном времени появится также в таких игровых движках, как Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment и в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других. «Я уверен, что поддержка трассировки лучей в реальном времени скоро появится во всех AAA-играх, - говорит Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research . - Интеграция трассировки лучей в реальном времени в два ключевых игровых движка свидетельствует о том, что в индустрии полагают, что будущее игровой графики именно за трассировкой. Включение новых технологий в игровой движок всегда является переломным моментом, после которого технология получает широкое практическое применение в индустрии”. Парк GPU с поддержкой трассировки лучей вырос до десятков миллионов С выходом нового драйвера в апреле графические процессоры NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal и Turing(1) также смогут воспроизводить игры с трассировкой лучей, что ускорит распространение технологии и предоставит разработчикам доступ к более широкому парку оборудования. С выходом нового драйвера GPU GeForce GTX смогут выполнять эффекты трассировки на шейдерных ядрах. Производительность в играх будет зависеть от самих эффектов и от количества лучей в игре, а также от модели GPU и разрешения экрана. Поддержку получили все игры с поддержкой API Microsoft DXR и Vulkan. Однако графические процессоры GeForce RTX, которые имеют специализированные ядра для трассировки лучей, покажут максимальную игровую производительность. Они обеспечивают трассировку в 2-3 раза быстрее в сочетании с более впечатляющей картинкой в играх, чем GPU без выделенных ядер. GameWorks RTX: стимулирование разработки игр с трассировкой лучей NVIDIA GameWorks RTX – это полноценный набор инструментов, который поможет разработчикам внедрять эффекты трассировки лучей в реальном времени в игры. GameWorks RTX доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks™ и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03. GameWorks RTX включает: RTX Denoiser SDK – библиотека для быстрого создания трассировки лучей в реальном времени с помощью методов шумоподавления для снижения необходимого количества лучей и семплов на пиксель. Она включает алгоритмы для отрисовки теней, зеркальных отражений, глобального освещения и рассеянного освещения методом трассировки лучей; Nsight for RT – отдельный инструмент, который поможет разработчикам провести отладку и профилирование графических приложений, сделанных с помощью DXR и других поддерживаемых API. Подробнее о GameWorks RTX: https://developer.nvidia.com/rtx . Новые игры с трассировкой лучей На GDC состоялся показ новых игр и демонстрации видео с трассировкой лучей: Control — смотрите новое демо от Remedy Entertainment с глобальным освещением, отражениями и тенями, построенными методом трассировки лучей. Смотреть видео - https://www.youtube.com/watch?v=Kic-QDmS_Yw ; Dragonhound — на стенде NVIDIA на GDC демонстрируется новая онлайн экшн RPG игра от Nexon с трассированными отражениями и тенями; Quake II RTX — трассировка методом «path tracing» используется для создания полного освещения в игре. Классическая игра Quake II была модифицирована представителями сообщества игры, в результате чего получила поддержку трассировки лучей, команда NVIDIA доработала графику и физику в игре. Quake II RTX – это первая игра с трассировкой лучей, использующая NVIDIA VKRay - расширение Vulkan, которое позволяет разработчикам, использующим Vulkan, добавлять эффекты трассировки в свои игры. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Компания Noctua выпустила новый кулер стоимостью €100

Австрийская компания Noctua - один из наиболее именитых производителей высококлассных воздушных систем охлаждения, объявила о выходе кулера NH-U12A - преемника популярного NH-U12S. Новый NH-U12A представляет собой классическую односекционную "башню", укомплектованную парой фирменных 120-мм вертушек NF-A12x25 PWM, способными, по словам производителя, создать конкуренцию многим 140-мм собратьям. Скорость вращения вентиляторов может варьироваться в диапазоне от 450 до 2000 оборотов в минуту. В основе радиатора NH-U12A медное никелированное основание, пронизанное семью 6-мм теплотрубками, площадь ребер радиатора увеличилась на 37% по сравнению с предшественником. Благодаря асимметричной форме кулера удастся избежать конфликта с установкой особо габаритных модулей памяти. Размеры NH-U12A вместе с вентиляторами составляют 158x125x112 мм при весе в 1220 грамм. NH-U12A совместим как с процессорами Intel (LGA1150\LGA1151\LGA1155\LGA1156\LGA2011\LGA2066), так и с процессорами от AMD (AM4\AM3(+)\AM2(+)\FM1\FM2(+)). Гарантийное обслуживание нового кулера составит 6 лет. Рекомендованная производителем розничная цена составляет довольно внушительные €100 Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Утечка: переиздание Blood выйдет уже в следующем месяце

Хотя переиздание любимого многими шутера Blood было официально представлено ещё в начале декабря прошлого года, его дата выхода до сих пор остаётся неизвестной, и это довольно странно, учитывая, что новинка по сути представляет собой простой перевыпуск с поддержкой современных разрешений мониторов, DirectX и Vulkan и реализацией сетевого режима. Но, похоже, ждать релиза осталось недолго; по крайней мере, если верить утечке . Игровой разработчик Самуэль Вильяреал, принимающий участие в «облагораживании» Blood, опубликовал в своём Twitter пост, в котором утверждает, что переиздание кровавого шутера конца 90-х выйдет уже в следующем месяце. Вскоре Вильяреал удалил свой пост, но расчётливые пользователи успели сделать скриншоты. Напомним, что в Blood мы отыгрываем роль харизматичного антигероя по имени Калеб, который восстаёт из мёртвых, чтобы отомстить Чернобогу и его сподвижникам за смерть себя и своих друзей по культу. Геймплейно же Blood представляет собой кровавый классический шутер тех лет — с запутанными локациями, ключами и летающими по комнатам головами с позвоночниками. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Ремейк Resident Evil 2 превзошёл Resident Evil 7 по продажам в Steam

Ремейк Resident Evil 2 продолжает радовать Capcom своими финансовыми успехами: в конце февраля издательство официально объявило о том, что продажи новинки преодолели отметку в четыре миллиона копий, теперь же стало известно, насколько ремейк популярен среди пользователей Steam. По статистике SteamSpy, Steam-версией ремейка Resident Evil 2 обладают более миллиона человек. Resident Evil 7, вышедшая в январе 2017 года, так и не сумела достигнуть в Steam данной «круглой» отметки. Таким образом, ремейк Resident Evil 2, вышедший всего пару месяцев назад, превзошёл предыдущую часть с ошеломительной скоростью. Впрочем, удивляться не приходится: Resident Evil 2 считается одной из лучших частей серии, и её ремейка ждали почти все поклонники «Обители зла». Напомним, что в Capcom уже потихоньку ходят разговоры о возможном ремейке Resident Evil 3 Nemesis, судьба которого будет зависеть от успеха ремейка Resident Evil 2. Глядя на статистику продаж, хотелось бы верить, что подготовка ремейка Resident Evil 3 — уже решённый вопрос. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Немного о компьютерах

Житель Техаса попал в Книгу рекордов Гиннесса как обладатель самой большой коллекции видеоигр

Если вы чувствуете себя беспечным транжирой-коллекционером видеоигр, глядя на свой трогательный значок «100+» в Steam, то Антонио Ромеро Монтейро, житель города Ричмонд, штат Техас, США, с лёгкостью скажет вам «Подержи-ка моё пиво». На днях господин Монтейро установил мировой рекорд как обладатель самой большой коллекции видеоигр. По подсчётам специалистов Книги рекордов Гиннесса, коллекция Монтейро насчитывает 20 193 игры. По словам обладателя рекорда, в его коллекции присутствуют самые разнообразные игры: одни он покупал ещё в детстве, другие за границей, третьи — просто для коллекции, никогда их даже не распаковывая и не запуская. Некоторые представленные в коллекции Монтейро игры выходили эксклюзивно на японском рынке. Чтобы зафиксировать рекорд Монтейро, двое сотрудников Книги рекордов Гиннесса на протяжении недели пересчитывали его игры. По словам Монтейро, на свою коллекцию он потратил «сотни тысяч долларов». Кстати, мужчина, несмотря на откровенно «гиковское» увлечение, женат. Со спутницей жизни человеку, как видим, несказанно повезло. Источник overclockers.ru


STEPAN GORBENKO

Загрузка...
Мы используем cookies для быстрой и удобной работы сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы принимаете условия обработки персональных данных.
0
0